ビデオ・ゲーム・ミュージックの中国市場:ゲーム内音楽、 ゲーム外音楽

【英語タイトル】Video Game Music - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025

YH Researchが出版した化学産業CAS調査資料(YHR25CHN0523461)・商品コード:YHR25CHN0523461
・発行会社(調査会社):YH Research
・発行日:2025年1月
・ページ数:148
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:中国
・産業分野:消費財
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下記に掲載しているレポートの概要および目次は、グローバル市場および中国市場を対象とした調査レポートのものです。中国市場に特化したレポートの概要および目次をご希望の場合は、お問い合わせください。

❖ レポートの概要 ❖

最新調査によると世界のビデオ・ゲーム・ミュージック市場は2023年の1309.1百万米ドルから2030年には2213.7百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは7.7%になると予測されている。国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ビデオ・ゲーム・ミュージック市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のビデオ・ゲーム・ミュージック市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。
セグメント別では、Computer Gamesは %で成長し、市場全体の %を占め、Mobile Gameは %で成長する。
このレポートはのグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のビデオ・ゲーム・ミュージックの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ビデオ・ゲーム・ミュージックの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。
市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。
サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。
ハイライト
(1)グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル)
(2)会社別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(3)会社別の中国ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル)
(4)グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの主要消費地域、売上および需要構造
(5)ビデオ・ゲーム・ミュージック産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。
Dynamedion
Hexany Audio
Moonwalk Audio
Universalmusic
Somatone
Game Music Collective Oy
7Sounds
GL33k
Vanguard-Sound
The One Studio
Xiaoxu Music
製品別の市場セグメント:
In-game Music
Out-of-game Music
アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。
Computer Games
Mobile Game
Console Game
Others
地域別市場セグメント:地域分析の対象
北米(米国、カナダ、メキシコ)
ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域)
アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)
南米(ブラジル、その他の南米地域)
中東・アフリカ
レポートには以下の内容が含まれている。
第1章:ビデオ・ゲーム・ミュージック製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する
第2章:グローバルビデオ・ゲーム・ミュージック市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024)
第3章:中国ビデオ・ゲーム・ミュージック市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024)
第4章:ビデオ・ゲーム・ミュージック産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業
第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030)
第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する
第10章:結論

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 ビデオ・ゲーム・ミュージックの定義
1.2 グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの市場規模・予測
1.3 中国ビデオ・ゲーム・ミュージックの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ビデオ・ゲーム・ミュージックの市場シェア
1.5 ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 ビデオ・ゲーム・ミュージック市場ダイナミックス
1.6.1 ビデオ・ゲーム・ミュージックの市場ドライバ
1.6.2 ビデオ・ゲーム・ミュージック市場の制約
1.6.3 ビデオ・ゲーム・ミュージック業界動向
1.6.4 ビデオ・ゲーム・ミュージック産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの市場集中度
2.4 グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のビデオ・ゲーム・ミュージック製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国ビデオ・ゲーム・ミュージックのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 ビデオ・ゲーム・ミュージック産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ビデオ・ゲーム・ミュージックの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ビデオ・ゲーム・ミュージック調達モデル
4.7 ビデオ・ゲーム・ミュージック業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ビデオ・ゲーム・ミュージック販売モデル
4.7.2 ビデオ・ゲーム・ミュージック代表的なディストリビューター
5 製品別のビデオ・ゲーム・ミュージック一覧
5.1 ビデオ・ゲーム・ミュージック分類
5.1.1 In-game Music
5.1.2 Out-of-game Music
5.2 製品別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030)
6 アプリケーション別のビデオ・ゲーム・ミュージック一覧
6.1 ビデオ・ゲーム・ミュージックアプリケーション
6.1.1 Computer Games
6.1.2 Mobile Game
6.1.3 Console Game
6.1.4 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030)
7 地域別のビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米ビデオ・ゲーム・ミュージックの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ビデオ・ゲーム・ミュージックの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別のビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模一覧
8.1 国別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカビデオ・ゲーム・ミュージック市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 Dynamedion
9.1.1 Dynamedion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Dynamedion 会社紹介と事業概要
9.1.3 Dynamedion ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Dynamedion ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Dynamedion 最近の動向
9.2 Hexany Audio
9.2.1 Hexany Audio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Hexany Audio 会社紹介と事業概要
9.2.3 Hexany Audio ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Hexany Audio ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Hexany Audio 最近の動向
9.3 Moonwalk Audio
9.3.1 Moonwalk Audio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Moonwalk Audio 会社紹介と事業概要
9.3.3 Moonwalk Audio ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Moonwalk Audio ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Moonwalk Audio 最近の動向
9.4 Universalmusic
9.4.1 Universalmusic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Universalmusic 会社紹介と事業概要
9.4.3 Universalmusic ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Universalmusic ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Universalmusic 最近の動向
9.5 Somatone
9.5.1 Somatone 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Somatone 会社紹介と事業概要
9.5.3 Somatone ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Somatone ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Somatone 最近の動向
9.6 Game Music Collective Oy
9.6.1 Game Music Collective Oy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Game Music Collective Oy 会社紹介と事業概要
9.6.3 Game Music Collective Oy ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Game Music Collective Oy ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Game Music Collective Oy 最近の動向
9.7 7Sounds
9.7.1 7Sounds 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 7Sounds 会社紹介と事業概要
9.7.3 7Sounds ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 7Sounds ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 7Sounds 最近の動向
9.8 GL33k
9.8.1 GL33k 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 GL33k 会社紹介と事業概要
9.8.3 GL33k ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 GL33k ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 GL33k 最近の動向
9.9 Vanguard-Sound
9.9.1 Vanguard-Sound 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Vanguard-Sound 会社紹介と事業概要
9.9.3 Vanguard-Sound ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Vanguard-Sound ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Vanguard-Sound 最近の動向
9.10 The One Studio
9.10.1 The One Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 The One Studio 会社紹介と事業概要
9.10.3 The One Studio ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 The One Studio ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 The One Studio 最近の動向
9.11 Xiaoxu Music
9.11.1 Xiaoxu Music 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Xiaoxu Music 会社紹介と事業概要
9.11.3 Xiaoxu Music ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Xiaoxu Music ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Xiaoxu Music 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項

表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル)
表 2. 市場の制約
表 3. 市場動向
表 4. 業界方針
表 5. 世界の主要会社ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 6. グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックのメーカー市場集中率(CR3、HHI)
表 7. グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの合併と買収、拡張計画
表 8. 主要会社のビデオ・ゲーム・ミュージック製品タイプ
表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア
表 10. 中国の主要会社ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル)
表 11. 中国の主要会社ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上シェア、2019-2024
表 12. グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの主な原材料の主要サプライヤー
表 13. グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの代表的な顧客
表 14. ビデオ・ゲーム・ミュージック代表的なディストリビューター
表 15. 製品別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 16. アプリケーション別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 17. 地域別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 18. 地域別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 19. 国別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル
表 20. 国別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030、百万米ドル)
表 21. 国別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア(2019~2030)
表 22. Dynamedion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 23. Dynamedion 会社紹介と事業概要
表 24. Dynamedion ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 25. Dynamedion ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 26. Dynamedion 最近の動向
表 27. Hexany Audio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 28. Hexany Audio 会社紹介と事業概要
表 29. Hexany Audio ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 30. Hexany Audio ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 31. Hexany Audio 最近の動向
表 32. Moonwalk Audio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 33. Moonwalk Audio 会社紹介と事業概要
表 34. Moonwalk Audio ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 35. Moonwalk Audio ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 36. Moonwalk Audio 最近の動向
表 37. Universalmusic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 38. Universalmusic 会社紹介と事業概要
表 39. Universalmusic ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 40. Universalmusic ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 41. Universalmusic 最近の動向
表 42. Somatone 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 43. Somatone 会社紹介と事業概要
表 44. Somatone ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 45. Somatone ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 46. Somatone 最近の動向
表 47. Game Music Collective Oy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 48. Game Music Collective Oy 会社紹介と事業概要
表 49. Game Music Collective Oy ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 50. Game Music Collective Oy ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 51. Game Music Collective Oy 最近の動向
表 52. 7Sounds 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 53. 7Sounds 会社紹介と事業概要
表 54. 7Sounds ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 55. 7Sounds ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 56. 7Sounds 最近の動向
表 57. GL33k 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 58. GL33k 会社紹介と事業概要
表 59. GL33k ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 60. GL33k ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 61. GL33k 最近の動向
表 62. Vanguard-Sound 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 63. Vanguard-Sound 会社紹介と事業概要
表 64. Vanguard-Sound ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 65. Vanguard-Sound ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 66. Vanguard-Sound 最近の動向
表 67. The One Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 68. The One Studio 会社紹介と事業概要
表 69. The One Studio ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 70. The One Studio ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 71. The One Studio 最近の動向
表 72. Xiaoxu Music 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
表 73. Xiaoxu Music 会社紹介と事業概要
表 74. Xiaoxu Music ビデオ・ゲーム・ミュージックモデル、仕様、アプリケーション
表 75. Xiaoxu Music ビデオ・ゲーム・ミュージック売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
表 76. Xiaoxu Music 最近の動向
表 77. 調査対象範囲
図の一覧
図 1. 写真
図 2. グローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 3. 中国ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上、(2019-2030、百万米ドル)
図 4. 世界における売上別の中国ビデオ・ゲーム・ミュージック市場シェア(2019-2030)
図 5. 会社別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年
図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年
図 7. 産業チェーン
図 8. ビデオ・ゲーム・ミュージック調達モデル分析
図 9. ビデオ・ゲーム・ミュージック販売モデル
図 10. ビデオ・ゲーム・ミュージック販売チャネル:直販と流通
図 11. In-game Music
図 12. Out-of-game Music
図 13. 製品別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 14. 製品別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上市場シェア(2019~2030)
図 15. Computer Games
図 16. Mobile Game
図 17. Console Game
図 18. Others
図 19. アプリケーション別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 20. アプリケーション別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上市場シェア(2019~2030)
図 21. 地域別のグローバルビデオ・ゲーム・ミュージックの売上市場シェア(2019~2030)
図 22. 北米ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 23. 国別の北米ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年
図 24. ヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージックの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 25. 国別のヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年
図 26. アジア太平洋地域ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年
図 28. 南米ビデオ・ゲーム・ミュージックの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 29. 国別の南米ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年
図 30. 中東・アフリカビデオ・ゲーム・ミュージックの売上と予測(2019~2030、百万米ドル)
図 31. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 32. 製品別の米国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上市場シェア、2023年 VS 2030年
図 33. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 34. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル)
図 35. 製品別のヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 36. アプリケーション別のヨーロッパビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 37. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 38. 製品別の中国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 39. アプリケーション別の中国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 40. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 41. 製品別の日本ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 42. アプリケーション別の日本ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 43. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル)
図 44. 製品別の韓国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 45. アプリケーション別の韓国ビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 46. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 47. 製品別の東南アジアビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 48. アプリケーション別の東南アジアビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年VS 2030年
図 49. インドの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 50. 製品別のインドビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 51. アプリケーション別のインドビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 52. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル)
図 53. 製品別の中東・アフリカビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
図 54. アプリケーション別の中東・アフリカビデオ・ゲーム・ミュージック売上の市場シェア、2023 VS 2030年
図 55. インタビュイー
図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ
図 57. データトライアングレーション



1 Market Overview
1.1 Video Game Music Definition
1.2 Global Video Game Music Market Size and Forecast
1.3 China Video Game Music Market Size and Forecast
1.4 China Percentage in Global Market
1.5 Video Game Music Market Size: China VS Global Growth Rate, 2019-2030
1.6 Video Game Music Market Dynamics
1.6.1 Video Game Music Market Drivers
1.6.2 Video Game Music Market Restraints
1.6.3 Video Game Music Industry Trends
1.6.4 Video Game Music Industry Policy
2 Global Leading Players and Market Share
2.1 By Revenue of Video Game Music, Global Market Share by Company, 2019-2024
2.2 Global Video Game Music Participants, Market Position (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
2.3 Global Video Game Music Concentration Ratio
2.4 Global Video Game Music Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
2.5 Global Video Game Music Major Companies Product Type
2.6 Head Office and Video Game Music Production Site of Key Manufacturer
3 China Leading Players, Market Share and Ranking
3.1 By Revenue of Video Game Music, China Market Share by Company, 2019-2024
3.2 China Video Game Music Participants, Market Position (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
4 Industry Chain Analysis
4.1 Video Game Music Industry Chain
4.2 Video Game Music Upstream Analysis
4.2.1 Video Game Music Core Raw Materials
4.2.2 Main Manufacturers of Video Game Music Core Raw Materials
4.3 Midstream Analysis
4.4 Downstream Analysis
4.5 Video Game Music Production Mode
4.6 Video Game Music Procurement Model
4.7 Video Game Music Industry Sales Model and Sales Channels
4.7.1 Video Game Music Sales Model
4.7.2 Video Game Music Typical Distributors
5 Sights by Type
5.1 Video Game Music Classification
5.1.1 In-game Music
5.1.2 Out-of-game Music
5.2 By Type, Global Video Game Music Consumption Value & CAGR, 2019 VS 2023 VS 2030
5.3 By Type, Global Video Game Music Consumption Value, 2019-2030
6 Sights by Application
6.1 Video Game Music Segment by Application
6.1.1 Computer Games
6.1.2 Mobile Game
6.1.3 Console Game
6.1.4 Others
6.2 By Application, Global Video Game Music Consumption Value & CAGR, 2019 VS 2023 VS 2030
6.3 By Application, Global Video Game Music Consumption Value, 2019-2030
7 Sales Sights by Region
7.1 By Region, Global Video Game Music Consumption Value, 2019 VS 2023 VS 2030
7.2 By Region, Global Video Game Music Consumption Value, 2019-2030
7.3 North America
7.3.1 North America Video Game Music & Forecasts, 2019-2030
7.3.2 By Country, North America Video Game Music Market Size Market Share
7.4 Europe
7.4.1 Europe Video Game Music Market Size & Forecasts, 2019-2030
7.4.2 By Country, Europe Video Game Music Market Size Market Share
7.5 Asia Pacific
7.5.1 Asia Pacific Video Game Music Market Size & Forecasts, 2019-2030
7.5.2 By Country/Region, Asia Pacific Video Game Music Market Size Market Share
7.6 South America
7.6.1 South America Video Game Music Market Size & Forecasts, 2019-2030
7.6.2 By Country, South America Video Game Music Market Size Market Share
7.7 Middle East & Africa
8 Sales Sights by Country Level
8.1 By Country, Global Video Game Music Market Size & CAGR, 2019 VS 2023 VS 2030
8.2 By Country, Global Video Game Music Consumption Value, 2019-2030
8.3 U.S.
8.3.1 U.S. Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.3.2 By Type, U.S. Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.3.3 By Application, U.S. Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.4 Europe
8.4.1 Europe Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.4.2 By Type, Europe Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.4.3 By Application, Europe Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.5 China
8.5.1 China Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.5.2 By Type, China Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.5.3 By Application, China Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.6 Japan
8.6.1 Japan Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.6.2 By Type, Japan Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.6.3 By Application, Japan Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.7 South Korea
8.7.1 South Korea Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.7.2 By Type, South Korea Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.7.3 By Application, South Korea Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.8 Southeast Asia
8.8.1 Southeast Asia Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.8.2 By Type, Southeast Asia Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.8.3 By Application, Southeast Asia Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.9 India
8.9.1 India Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.9.2 By Type, India Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.9.3 By Application, India Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.10 Middle East & Africa
8.10.1 Middle East & Africa Video Game Music Market Size, 2019-2030
8.10.2 By Type, Middle East & Africa Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
8.10.3 By Application, Middle East & Africa Video Game Music Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030
9 Company Profile
9.1 Dynamedion
9.1.1 Dynamedion Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.1.2 Dynamedion Company Profile and Main Business
9.1.3 Dynamedion Video Game Music Models, Specifications and Application
9.1.4 Dynamedion Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.1.5 Dynamedion Recent Developments
9.2 Hexany Audio
9.2.1 Hexany Audio Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.2.2 Hexany Audio Company Profile and Main Business
9.2.3 Hexany Audio Video Game Music Models, Specifications and Application
9.2.4 Hexany Audio Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.2.5 Hexany Audio Recent Developments
9.3 Moonwalk Audio
9.3.1 Moonwalk Audio Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.3.2 Moonwalk Audio Company Profile and Main Business
9.3.3 Moonwalk Audio Video Game Music Models, Specifications and Application
9.3.4 Moonwalk Audio Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.3.5 Moonwalk Audio Recent Developments
9.4 Universalmusic
9.4.1 Universalmusic Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.4.2 Universalmusic Company Profile and Main Business
9.4.3 Universalmusic Video Game Music Models, Specifications and Application
9.4.4 Universalmusic Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.4.5 Universalmusic Recent Developments
9.5 Somatone
9.5.1 Somatone Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.5.2 Somatone Company Profile and Main Business
9.5.3 Somatone Video Game Music Models, Specifications and Application
9.5.4 Somatone Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.5.5 Somatone Recent Developments
9.6 Game Music Collective Oy
9.6.1 Game Music Collective Oy Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.6.2 Game Music Collective Oy Company Profile and Main Business
9.6.3 Game Music Collective Oy Video Game Music Models, Specifications and Application
9.6.4 Game Music Collective Oy Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.6.5 Game Music Collective Oy Recent Developments
9.7 7Sounds
9.7.1 7Sounds Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.7.2 7Sounds Company Profile and Main Business
9.7.3 7Sounds Video Game Music Models, Specifications and Application
9.7.4 7Sounds Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.7.5 7Sounds Recent Developments
9.8 GL33k
9.8.1 GL33k Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.8.2 GL33k Company Profile and Main Business
9.8.3 GL33k Video Game Music Models, Specifications and Application
9.8.4 GL33k Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.8.5 GL33k Recent Developments
9.9 Vanguard-Sound
9.9.1 Vanguard-Sound Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.9.2 Vanguard-Sound Company Profile and Main Business
9.9.3 Vanguard-Sound Video Game Music Models, Specifications and Application
9.9.4 Vanguard-Sound Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.9.5 Vanguard-Sound Recent Developments
9.10 The One Studio
9.10.1 The One Studio Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.10.2 The One Studio Company Profile and Main Business
9.10.3 The One Studio Video Game Music Models, Specifications and Application
9.10.4 The One Studio Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.10.5 The One Studio Recent Developments
9.11 Xiaoxu Music
9.11.1 Xiaoxu Music Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position
9.11.2 Xiaoxu Music Company Profile and Main Business
9.11.3 Xiaoxu Music Video Game Music Models, Specifications and Application
9.11.4 Xiaoxu Music Video Game Music Revenue and Gross Margin, 2019-2024
9.11.5 Xiaoxu Music Recent Developments
10 Conclusion
11 Appendix
11.1 Research Methodology
11.2 Data Source
11.2.1 Secondary Sources
11.2.2 Primary Sources
11.3 Market Estimation Model
11.4 Disclaimer


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